
Cosmoweb est un roman de science-fiction qui se déroule en 2045. Deux spationautes français sont envoyés en mission dans l’espace pour installer un réseau de téléprésence révolutionnaire, le Cosmoweb. Ils visitent de nombreuses planètes, où ils rencontrent des peuples étranges. En 2045, le nouveau président de la République française a réglé les problèmes de l’endettement et de la révolte du tiers-monde et a décidé qu’il était nécessaire de coloniser l’espace. Le roman se déroule à moitié à la base militaire de la Sorbonne où sont présentées de nombreuses théories novatrices dans le domaine de la science spatiale, et dans l’espace, où les héros installent des pylônes de télécommunication.
Le roman COSMOWEB présente un récit de science-fiction dystopique centré sur un projet français de colonisation spatiale en 2045. Le projet principal est la création d’un « Internet spatial », ou « Cosmoweb », destiné à faciliter la communication et la conquête du système solaire. Ce projet est mené par un État français unilatéral, nationaliste et néo-colonialiste, dans un contexte mondial post-apocalyptique marqué par des guerres nucléaires, une répression brutale des populations du tiers-monde (« resauvagisation ») et un contrôle social total.
Les protagonistes, Jean Gustave et Dove Caneloni, deux scientifiques de l’entreprise Télémonde, sont recrutés pour une mission d’installation de relais de télécommunication sur diverses planètes. Le récit explore les justifications idéologiques, théologiques et raciales de cette conquête, révélant une société obsédée par la sécurité, le contrôle mental (via des « téléhackers »), et l’éradication de toute dissidence. La mission spatiale elle-même confronte les protagonistes à des civilisations extraterrestres variées et souvent grotesques, servant de miroir satirique aux travers de la société terrestre. Le document se termine par une rencontre divine qui redéfinit la mission des protagonistes et un retour sur une Terre transformée, désormais focalisée sur un jeu de simulation de colonisation virtuelle, « Immersia », soulignant l’ambiguïté entre la conquête réelle et sa virtualisation.
I. Contexte et Mandat du Projet « Cosmoweb »
La Politique d’Expansion Spatiale Française
En l’an 2045, l’État français, après avoir prétendument résolu ses problèmes de dette et nié le réchauffement climatique, lance une politique unilatérale de colonisation des astres. Cette ambition est motivée par le désir de devancer les autres nations et de reproduire les schémas de la colonisation africaine à l’échelle du système solaire. Pour ce faire, la France a aboli les lois sur l’universalité des sols extraterrestres, instaurant le principe du « premier arrivé, premier servi » pour stimuler les investissements.
• Objectif Stratégique : Construire un empire spatial français et implanter sa civilisation sur d’autres planètes.
• Concurrence : Les États-Unis ont une avance considérable, possédant déjà Mars et la Lune et y ayant installé des bases militaires et minières.
• Objectifs Prioritaires Français : Vénus, le Soleil, Io, Europe, et l’exploitation de la ceinture d’astéroïdes, qui contiendrait des métaux précieux, des diamants et de l’uranium.
Le Projet d’Internet Spatial (« Cosmoweb »)
La première étape de cette politique de colonisation est la création d’un réseau de communication optimal, un « Internet spatial » ou « Cosmotron à l’échelle du système solaire ».
• Mandat : Déployer un réseau de communication sur toutes les planètes, astéroïdes et astres du système solaire pour permettre des communications quasi en temps réel.
• Justification : Assurer le suivi et la survie des astronautes, et optimiser la conquête future.
• Acteurs : Le projet est confié au CNES (Centre national d’étude spatiale) et à l’entreprise Télémonde, avec un financement de plusieurs milliards d’euros.
Les Protagonistes : Jean Gustave et Dove Caneloni
Deux employés de Télémonde, dont les carrières sont en berne, sont sélectionnés pour la mission. Ils avaient précédemment participé au succès du « cosmotron », un réseau de réalité virtuelle immersif en 2032.
• Jean Gustave : Surnommé « Kador », il est un scientifique dont la start-up a fait faillite. Il est décrit comme petit, avec une bosse dans le dos, et a été diagnostiqué schizophrène suite à des déboires personnels et financiers. Sa motivation principale pour la mission est financière (son salaire sera multiplié par dix).
• Dove Caneloni : Surnommé « Don Juan », il est un ancien membre de la mafia sicilienne. Après la prison, il a obtenu un doctorat en physique quantique. Il est fin, élancé et utilise la séduction et la corruption pour évoluer dans le monde académique.
II. Fondements Idéologiques et Stratégiques
Le projet de colonisation spatiale est soutenu par des justifications complexes et extrêmes, mêlant théologie, théories raciales et paranoïa sécuritaire.
La Justification Théologique : Le Duel Cosmique
Une légende, devenue un courant religieux d’État nommé « mutisme », constitue le fondement principal de la politique présidentielle.
• La Légende : Deux planètes jumelles dans l’univers, peuplées d’êtres similaires, sont engagées dans une compétition divine. Le premier peuple à détruire sa propre planète atteindra le paradis, l’autre sera condamné à l’errance cosmique.
• La Menace : Des signaux télépathiques captés depuis la galaxie « Ordures » indiquent que le « peuple jumeau » a commencé à coloniser d’autres mondes avant de faire exploser sa planète.
• La Réponse Française : La France doit coloniser l’espace pour permettre l’exil de l’humanité, puis détruire la Terre pour « gagner le championnat ». Le Président est un adepte fervent de cette croyance.
La Justification Raciale et Colonialiste
Des théories pseudo-scientifiques, inspirées du darwinisme et de la phrénologie du XIXe siècle, sont présentées pour justifier la domination et les politiques menées.
• Origine Extraterrestre de la Race Blanche : Une théorie postule que la race blanche est d’origine extraterrestre, venue sur Terre pour contrôler les autres races (africaines et asiatiques), considérées comme descendantes du singe.
• Révolte du Tiers-Monde : Les peuples du tiers-monde auraient interprété cette théorie en considérant l’homme blanc comme un envahisseur extraterrestre, justifiant des actions terroristes contre les installations occidentales.
• « Resauvagisation » : Une politique délibérée a été menée pour faire régresser les peuples du tiers-monde à un « état de nature » après qu’ils soient devenus trop intelligents et menaçants. Cette politique a impliqué l’usage de « gaz intelligents » provoquant des destructions neurologiques.
Les Stratégies de Peuplement : Cobayes Humains et Clonage
La colonisation de nouveaux mondes, jugée trop risquée pour les Occidentaux, repose sur l’utilisation d’autres êtres humains.
• Première Hypothèse : Acheter des êtres humains aux pays du tiers-monde, qui servent de « réservoir de cobayes humains » pour des tests de mutation biologique et la création de nouvelles races adaptées à d’autres astres. Des enlèvements d’enfants en Asie du Sud-Est sont mentionnés.
• Deuxième Hypothèse (privilégiée) : Créer des êtres par clonage et modifications génétiques (chimères) pour éviter un « nouveau pillage du tiers-monde ».
III. Le Contexte Sociétal et Géopolitique
Le récit se déroule dans une société française et mondiale profondément marquée par des conflits passés et régie par un contrôle autoritaire.
Un Monde Post-Conflit
Le monde a connu une série de catastrophes et de guerres qui ont remodelé la géopolitique.
• Guerre contre l’Islam : Suite à l’obtention de la bombe nucléaire par l’Iran en 2015, plusieurs capitales européennes et Washington ont été attaquées. En réponse, l’Occident a éradiqué les musulmans et utilisé des gaz « abêtissants » contre les pays du tiers-monde.
• Révoltes Urbaines : Des émeutes à Paris en 2010 ont mené à la réquisition de la Sorbonne par l’armée. Des révoltes menées par des minorités noires ont été durement réprimées.
• Nucléarisation de Marseille : La ville de Marseille, devenue un « repère de la révolution antifrançaise », a été détruite par une bombe nucléaire pour rétablir l’ordre.
• Extermination des Révoltés : Pour mettre fin aux révoltes du tiers-monde inspirées par des leaders comme Bomonga, les démocraties occidentales ont utilisé des « mixers » géants pour broyer un milliard d’individus jugés séditieux.
Le Contrôle Social : Surveillance Totale et « Téléhackers »
La société est pacifiée grâce à une surveillance omniprésente et à des technologies de contrôle mental.
• Surveillance Vidéo Totale : Des caméras sont installées partout, y compris dans les domiciles privés, pour garantir une justice basée sur des preuves irréfutables et éliminer les erreurs judiciaires. Les données de toute la planète sont envoyées dans l’espace.
• Les « Téléhackers » : D’anciens schizophrènes, réhabilités, sont recrutés par l’armée pour leurs facultés télépathiques. Grâce à une glande cérébrale spéciale, la « communite », ils peuvent lire les pensées des ennemis de la nation pour déjouer les complots.
• Dépsychiatrisation : Suite à des abus massifs où la psychiatrie était utilisée pour éliminer les dissidents (projet « Orange Mécanique »), une révolte a conduit à la destruction des asiles et à la chute de l’ancien régime. La loi a été assouplie, mais remplacée par une surveillance et une répression plus directes.
IV. La Mission « Petit Vampire » : Exploration et Découvertes
À bord du vaisseau « Petit Vampire », Jean Gustave et Caneloni doivent installer des relais sur dix planètes lointaines en dix jours.
• Kronobarge : Une planète bleue recouverte d’eau, peuplée de sirènes à poil ras. Les robots ne fonctionnent pas à cause de « distorsions temporelles » que l’équipage résout en électrocutant l’eau, provoquant un génocide de millions de sirènes.
• La Planète Orange : Habitée par une civilisation avancée qui prétend être à l’origine du web interplanétaire, qu’elle a diffusé télépathiquement sur Terre. Leur chef révèle avoir enlevé et disséqué des humains. La hiérarchie terrestre répond par une menace d’éradication.
• Neutronia : Une planète verte recouverte des excréments d’un monstre géant nommé BenKebab, implanté là pour garder une civilisation détruite par des bombes à neutrons. L’équipage détruit le monstre avec des armes thermonucléaires et des bombes à neutrons.
• Zulma : Une planète peuplée uniquement de femmes, les hommes ayant été éliminés par un virus. Elles possèdent un web télépathique. Caneloni y exprime sa misogynie, provoquant un avertissement de sa hiérarchie.
• La Planète Rasta : Un exil pour les « rastaravers » (rastas et fêtards de raves parties), éliminés de la Terre mais réhabilités car leur culture est une source d’innovation essentielle pour le futur du web. Ils vivent dans l’oisiveté, la consommation de cannabis et le développement de technologies de communication alternatives.
• La Planète Schizo : Un immense asile psychiatrique sous domination américaine, dirigé par un psychiatre nommé Zob. Les « malades » (principalement des stars de la télévision déchues) sont forcés de produire de l’électricité en pédalant. Caneloni, révulsé, décide de nucléariser secrètement la planète.
V. Technologies et Concepts Clés
Le récit est parsemé de technologies et de théories spéculatives qui façonnent son univers.
• Le « Poisson Suceur » : Une entité génétique créée par le Dr. Normal Spritzer pour réguler sexuellement les astronautes. Il s’agit d’un poisson avec des lèvres de porc et de chameau, conçu pour la fellation, afin d’éviter les conflits de couple dans l’espace. Son usage a été interdit sur Terre suite aux protestations féministes.
• Le Plan de « Neutronisation » Planétaire : Un projet de l’entreprise Neutronic visant à construire une bombe à neutron capable d’annihiler toute vie humaine sur Terre, à l’exception des Français protégés par un bouclier. L’objectif est de rendre la planète entièrement française.
• Théorie du « Point M » : Un concept théorique désignant le moment où l’humanité aura créé plus d’images et de contenus virtuels qu’elle ne peut en consommer. À ce point, l’hyperréel (le virtuel) supplantera le réel.
• Théorie du « Bouclier Terrestre » : Une doctrine isolationniste prônant la construction d’un bouclier protecteur autour de la Terre pour se cacher d’éventuels extraterrestres belliqueux, s’opposant à la conquête spatiale jugée trop « bruyante » et risquée.
VI. Dénouement et Révélation Finale
La Rencontre Divine
Perdus dans l’espace, Jean Gustave et Caneloni sont aspirés dans une autre dimension où ils rencontrent Dieu et Jésus.
• La Révélation : Dieu leur révèle qu’il est à l’origine de l’impulsion pour créer le Cosmoweb universel. Il modifie leurs consciences et les nomme « nouveaux messagers » chargés de promouvoir l’amour du web (« la webitude ») sur Terre. Il se charge lui-même de la mise en place technique de l’infrastructure cosmique.
Retour sur Terre : Le Jeu « Immersia »
À leur retour, les protagonistes découvrent une Terre transformée. Le projet de colonisation physique semble avoir été abandonné au profit de sa simulation.
• Immersia : Un jeu vidéo de simulation en réalité virtuelle extrêmement populaire qui permet aux citoyens de participer à la colonisation de l’espace. Le jeu a connu une histoire mouvementée, ayant été réprimé par les autorités morales avant d’être réhabilité par le nouveau régime.
• La Nouvelle Réalité : La conquête de l’espace n’est plus un projet militaire mégalomaniaque mais un loisir virtuel. La Sorbonne, qui symbolisait la base militaire secrète, a été détruite. La mission des héros est désormais de « vendre le web aux autres humains » de manière plus honnête, sans « promettre les cieux et les étoiles ».
Extraits sur Google Books: