Mars Nova, écrit par Thomas Michaud, relate la colonisation et l’exploitation industrielle de la planète rouge en l’an 2100. L’intrigue s’articule autour du conseil d’administration de Marsitu, une puissante organisation dirigée par Tom Warman, qui envisage de devenir le monarque de Mars sous la tutelle d’une intelligence artificielle. Les sources décrivent une stratégie globale visant à sauver l’écosystème terrestre en délocalisant massivement les industries polluantes vers le sol martien. Le récit explore également les conflits idéologiques passés, opposant une vision utopique du peuplement à des projets plus radicaux et autoritaires. Enfin, l’auteur détaille les avancées technologiques majeures, telles que l’ultraglisse et les tunnels cosmogravitationnels, qui ont permis de réduire drastiquement le temps de voyage spatial. Cette œuvre propose ainsi une réflexion prospective sur le capitalisme interplanétaire et les limites de l’ambition humaine face à un environnement hostile.

Voici quelques éléments d’histoires et de stratégies de la colonisation de Mars dans l’histoire Mars Nova:
1. La Grande Migration Industrielle et la Purification de la Terre
Le pilier du succès de Marsitu réside dans le projet historique lancé par le Président français Norbert Simondon entre 2045 et 2053. Face à une Terre asphyxiée, la décision a été prise de délocaliser massivement l’appareil productif vers la planète rouge.
- Operatio Terra Purificata : Ce programme a permis de transférer 75 % de l’industrie terrestre sur Mars. Les secteurs les plus polluants (mines, textile, chimie, pétrole et gaz) ont été intégralement délocalisés.
- Restauration des écosystèmes terrestres : Grâce aux « dépodrones », l’atmosphère terrestre a été filtrée et décarbonée. La Terre est redevenue un sanctuaire naturel sauvage, débarrassé des déchets industriels (envoyés sur Phobos pour traitement).
- L’agro-alimentaire de l’espace : L’alimentation humaine repose désormais sur l’ingénierie nutritive. Les « aliprimantes » (imprimantes alimentaires) produisent de la nourriture biochimique à partir de fermes spatiales et de cultures transgéniques martiennes, éliminant le besoin d’élevage de masse et de champs cultivés sur Terre.
« Soit nous sacrifions Mars en acceptant de la polluer avec notre industrie, soit nous mourrons tous dans d’atroces souffrances sur une Terre devenue inhabitable. » — Norbert Simondon (2048)
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2. Évolution des Modèles Idéologiques et Politiques
La colonisation de Mars a été le théâtre d’affrontements entre plusieurs visions radicales de la société.
Le Marsisme vs L’Extermigrationnisme
- Le Marsisme (Christophe Chrétien) : Une utopie européenne technocapitaliste visant à créer une société humaniste et démocratique sur Mars. Elle privilégiait le volontariat et la sélection par les « soft skills » pour bâtir un capitalisme interplanétaire éthique.
- L’Extermigrationnisme (Karl Lesage) : Un mouvement radical ayant proposé d’expulser les populations les plus pauvres et les immigrés vers les mines martiennes. Ce modèle prônait un contrôle strict de la ressource vitale — l’oxygène — pour garantir la productivité des travailleurs. Bien que jugé illégal après des échecs tragiques, ce mouvement a marqué l’histoire de la gestion des ressources.
Le Martriarcat et l’Espèce Humartienne
La théoricienne Yvette Plumé a instauré le concept de Martriarcat : une société dominée par les femmes pour garantir l’harmonie.
- Hermartiens et Humartiens : Pour pallier le taux de mortalité de 80 % chez les colons humains, le génie génétique a créé de nouvelles espèces. Les Hermartiens (hermaphrodites autoreproducteurs) ont été conçus pour engendrer des Humartiens, des êtres dotés de caractéristiques physiques (yeux, peau, poumons) adaptées aux radiations et à l’atmosphère martiennes.
- La Martiogénèse : Des femmes humaines ont servi de mères porteuses rémunérées (2 millions d’euros) pour porter ces embryons modifiés, avant que les enfants ne soient transférés dans des centres d’éducation militaire sur Mars.
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3. Infrastructures et Ruptures Technoscientifiques
L’expansion martienne a été rendue possible par des prouesses technologiques majeures qui ont redéfini notre rapport à l’espace.
- L’Ultraglisse : La découverte en 2053 par Jean Bourdieu des tunnels cosmogravitationnels a réduit le voyage Terre-Mars à quelques heures, facilitant des flux logistiques massifs.
- La Marsmania : La roche martienne, reconnue pour sa solidité et sa résistance aux pluies acides terrestres, est devenue le matériau de luxe par excellence pour l’architecture des élites et les édifices religieux mondiaux (Vatican, mosquées, synagogues).
- Le Collisionneur Géant : Construit tout autour de l’équateur martien (21 344 km), cet accélérateur de particules étudie l’antimatière. Si certains scientifiques y voient une source d’énergie propre phénoménale, d’autres ont utilisé le projet pour attirer des financements religieux, spéculant que l’antimatière pourrait être le lieu de résidence des âmes après la mort.
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4. Sécurité et Défense : L’Héritage du Yulisme
Une part significative des ressources de Mars (20 % de sa surface) a été consacrée à la défense contre une menace extraterrestre hypothétique.
- La Prophétie de Yul Friedman : Affirmant être en communication psychique avec les « Altranges » (une race hostile de la nébuleuse du Centaure), Friedman a convaincu les dirigeants mondiaux de construire un arsenal nucléaire à antimatière sur Mars.
- L’Arsenal de Marsis Bellum : Des centaines de bombes capables d’anéantir des planètes entières ont été déployées. En ce 22 décembre 2100, date prévue pour l’invasion, aucune flotte ennemie n’a été détectée.
- Controverse : Les mouvements pacifistes, comme « Paix sur Mars », dénoncent un gaspillage colossal de ressources au profit d’une paranoïa militariste, alors que les partisans du yulisme affirment que l’arsenal a précisément servi de force de dissuasion.
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5. Gouvernance Future : Vers la Monarchie Martienne
En cette fin de siècle, Marsitu se trouve à un tournant politique. La gestion actuelle par IA (Coleader) a stabilisé l’économie après les faillites démocratiques du début du XXIe siècle, mais la planète réclame un leader humain.
- Le Test Cognotechnique : Tout candidat au trône de Mars doit se soumettre à une neuroconnexion avec l’IA de gouvernement pour garantir une gestion budgétaire et stratégique optimale, exempte d’électoralisme court-termiste.
- Ambition Galactique : Tom Warman positionne Mars comme la rampe de lancement de l’humanité vers la conquête de la galaxie, affirmant que le génie humain, couplé à la puissance de Marsitu, ne connaît désormais plus de limites.
« L’humanité est désormais prête à s’aventurer plus loin dans l’espace intersidéral, à la conquête de la galaxie. » — Tom Warman (2100)
6. Le télémotus
Le Télémotus (dont le nom vient du latin télé, « à distance », et motus, « mouvement ») est une technologie révolutionnaire de téléprésence et de télékinésie artificielle développée par l’entreprise Marsitu.
Cette innovation majeure permet à des êtres humains restés confortablement sur Terre de guider et de manipuler à distance des robots situés sur la planète Mars en utilisant uniquement leur énergie psychique. Le processus va bien au-delà du simple pilotage par ordinateur : l’utilisateur fusionne cognitivement, spirituellement et mentalement avec la machine qu’il contrôle. Cette interaction instantanée entre la Terre et Mars repose sur une technologie de pointe fonctionnant grâce à l’informatique quantique et à des puces télépathiques de neurocommunication.
Le Télémotus a été conçu pour répondre à plusieurs objectifs fondamentaux :
- Permettre une colonisation sans risque : Face à l’hostilité de l’environnement martien qui condamnait les premiers astronautes à des souffrances atroces, le Télémotus s’est imposé comme une technologie transitoire. Il a permis de bâtir une civilisation sur Mars sans avoir à y déplacer physiquement les corps humains fragiles.
- Développer un capitalisme multiplanétaire : Grâce à ce réseau, les humains contrôlent des robots constructeurs (les archibots) pour bâtir des usines ou des palais, ainsi que des robots mineurs (les minobots de la branche AstroTélémotus) pour extraire les richesses des astéroïdes. Mars est ainsi devenue la gigantesque zone industrielle de la Terre.
- Générer une utopie sociale : Le Télémotus permet aussi de piloter des Spéculiens, des androïdes évoluant sur Mars dans un cadre urbain pacifique, régulé par une intelligence artificielle, offrant ainsi aux Terriens le spectacle d’une société parfaite et dénuée de toute violence.
L’accès à cette technologie est extrêmement sélectif et compétitif. Pour devenir pilote de Télémotus (ou « télémoteur »), les candidats s’affrontent d’abord dans Colomars, un gigantesque jeu de simulation de réalité virtuelle dans le métavers. Un « Comité d’Imaginnovateurs » repère ensuite les joueurs ayant élaboré les projets virtuels les plus créatifs et viables pour leur confier les manettes du véritable Télémotus.
Devenir pilote exige l’équivalent d’un diplôme bac+10, des facultés d’adaptation hors norme, un mental d’acier, ainsi qu’une adhésion stricte aux dogmes de l’écologie astrocapitaliste promue par l’État interplanétaire. Les télémoteurs constituent ainsi une nouvelle élite sociale et économique très riche, souvent considérée comme les véritables astronautes des temps modernes.
